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网易旗舰武侠游戏,要做区块链

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《逆水寒》要做区块链?将推出区块链货币,未来可通用于网易雷火所有游戏

来自 游戏葡萄 2018-09-05 资讯

澳门新永利官网,《逆水寒》官博称,伏羲通宝基于区块链智能合约2.0技术。其官方信息显示,其区块链类型是联盟链。但多位业界人士观察指出,伏羲通宝很可能自己搭建了一条基于以太坊的私链。

网易旗舰武侠游戏《逆水寒》将于9月6日正式上线基于区块链技术生成的道具——“伏羲通宝”,并于9月7日正式开始运作其新功能并逐步完善。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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9月5日,《逆水寒》官方公众号发布了一个游戏的新内容:“伏羲通宝”。这是一个完全基于区块链技术生成的道具。在文章中,他们这样向玩家介绍区块链技术:

“所谓区块链技术,其实只是一种基于现代密码学而成产生的计算机算法,它的最大作用是可以用于制作一个安全的、去中心化的分布式账本。所谓“分布式账本”,就是当你在《逆水寒》中和另一个玩家发生交易时,这笔交易是由所有在线的玩家一起记录,而不是由《逆水寒》的中央服务器进行记录。交易完成后,系统会汇总一段时间内所有在线玩家手中的记录,形成一个公认的记录汇总,这个记录汇总,就是一个不可更改的“区块”,无数个陆续生成的区块,最终形成了一个互相链接的区块链。”

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《逆水寒》公众号还介绍,“伏羲通宝”在《逆水寒》游戏中将成为一种最特殊的道具,这是由于区块链技术生成的道具,去中心化的特性,注定了它可以用来作为极品装备、大宗游戏资产交易的介质。

“伏羲通宝”一共是有1.63亿枚,其中7300万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%,也就是说两年后每天只能采出2.5万枚,这与比特币产量递减的设计类似。

玩家不同的在线时长与游戏行为会产生不同的算力,每天游戏会根据所有服务器玩家的总算力进行结算,瓜分掉5万枚伏羲通宝。这也许是游戏对保持在线时长的玩家的额外奖励,有促进游戏活跃的作用。

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《逆水寒》开采“伏羲通宝”凭证

而不可开采的9000万枚伏羲通宝,将储藏在《逆水寒》开发团队手中,用来发放特殊活动奖励发放,以及严防第三方恶意炒作伏羲通宝,确保伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性——这应该是为了保证经济系统的稳定。

《逆水寒》官方公众号称,“伏羲通宝”将可以通行于网易雷火旗下的所有游戏中。《逆水寒》开发团队也希望和全行业合作,将“伏羲通宝”变成在游戏市场内的流通货币——当然,对玩家来讲这也许是一件好事,不过其他游戏未必愿意支持网易的野心。

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在区块链最火热的时候,“养猫养狗”,以交易为核心的区块链游戏层出不穷,但像《逆水寒》这样,传统游戏融入区块链的例子相当少见。如果“伏羲通宝”能够成为《逆水寒》货币的点缀和补充,在经济系统中发挥正面作用,也许日后其他游戏公司也会借鉴“伏羲通宝”的设计,上线类似的区块链道具。

顺带一提,“伏羲通宝”在游戏中要通过在“庄园矿洞”中采矿获得,《逆水寒》在公众号文章最后称,“这次大家家里真的都有矿了。”

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文|主笔Vincent

游戏共1.63亿枚伏羲通宝,其中7630万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%。

无一例外的是,从发布时的围观看景到后来的门庭冷落,不具备赚钱远景的区块链游戏俱陷入窘境。

玩家的在线时长与游戏行为会产生不同的算力,每天根据所有服务器玩家的总算力进行结算,瓜分掉5万枚伏羲通宝。

而伴随着玩家对挖矿收益的质疑,伏羲通宝的技术路径也成为业内人士质疑的话题。

据介绍,每位参与开采的玩家,都可以获得一个由徽宗御赐的独一无二的采矿许可证(即大家的区块链地址)。

在刘军等游戏玩家兼持币者看来,大厂进军区块链游戏大致经历了两个阶段:
自2017年底以太猫窜红,模仿品《莱茨狗》、《加密兔》、《一起来捉妖》等宠物养成类游戏竞相上线,这可谓区块链游戏1.0阶段;随后,百度与网易分别出品《度宇宙》、《网易星球》等挖矿类游戏,此谓区块链游戏2.0阶段。

作为“网易最后一款端游”,《逆水寒》从研发伊始便命运多舛。

伏羲通宝目前尚未在《逆水寒》游戏内流通。此前有传言称,《逆水寒》将在十一假期开启伏羲通宝游戏内交易,基础交易价折合人民币为10元∕枚。但《逆水寒》游戏公共关系负责人刘剑向核财经APP否认了这一消息。知情人士则透露,《逆水寒》“十一”后确定的计划是上线区块链浏览器。

刘军算了一笔账,在不计算各种“氪金”投入的情况下,仅按照0.6元∕小时的点卡费用,加上电费和提升庄园的费用,一枚伏羲通宝的最低成本约为15元人民币。

“如果网易想增强传统游戏中的积分、道具、装扮、武器等资产的流通与复用价值,根本没必要新生出一个伏羲通宝,已有的游戏币和虚拟资产只要上链,其痛点便可迎刃而解。”张旭据此分析道。

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对此,《逆水寒》官方回应道,此次引入区块链技术,主要是为了研究打造一个跨服务器、跨游戏的虚拟游戏资产管理标准。伏羲通宝的本质是一种基于游戏内玩家共识而形成的特殊游戏物品,只存在于广义的游戏世界之中。

而据原网易科技编辑吴小亮观察,伏羲通宝存在的目的是利用其游戏内设计的经济系统调动玩家积极性,同时利用Token的激励方式更好地管控玩家行为,促成游戏的活跃度以及拉新等。

或许正因为此,9月7日,当网易端游《逆水寒》正式上线基于区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”时,业界视其为“一股清流”并以为在经历ICO乱象后,区块链技术找到了最佳的落地应用场景。

刘军对此不以为然:“按照游戏规则,满足角色等级≥60级、拥有自己的庄园、完成庄园系列的前置任务这三个条件才具有挖矿资格。普通玩家如果不花钱升级,最高只能停留在33级。”

《逆水寒》立项于2012年,历时近6年才上线,耗资达数亿。据媒体报道,它在开发阶段便招致了网易CEO丁磊的不满,甚至在去年网易520年度发布会上被其公开怒批。

深谙其道的DGames中国区创始合作团队负责人张旭则表示,《逆水寒》采用了网游第一代卖点卡模式和第二代卖道具模式相结合的“双向收费”,加上伏羲通宝无疑变本加厉。

“伏羲通宝虽然可以做到在自己的服务器内流通,未来可能会通行于雷火工作室旗下的所有游戏乃至网易游戏世界。但是,腾讯等大厂根本不会认。”胡园泉认为,伏羲通宝的开放性受限,本质还是网易的自娱自乐。

根据游戏的历史在线人数,5万枚伏羲通宝将自动按比分配到每天各时段产出。具体到个人,“单个玩家分配的数量=单个玩家采矿力/当前时段所有参与挖矿玩家采矿力的总和”。

毕竟,伏羲通宝在官方宣传中前景光明:它是极品装备、大宗游戏资产交易的介质,未来不仅能跨服务器流通,还能通行于网易雷火旗下的所有游戏,从而实现玩家在游戏中所有投入的终极保值。

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